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“所以你决定自制阵?没看出你的布阵规律是什么。”
我“规律就是,将灵魂因子可能喜欢的东西堆在一起,并使之散发出气息,如果灵魂因子愿意靠过来最好,如果不愿意,就算了。”
“怎么判断灵魂因子是否喜欢?灵魂因子的喜欢与否与其凝聚时作为生物的好恶并不一样吧?毕竟像是灵石、丹药、功法什么的,灵魂因子根本用不了,也带不走、无法学,所以它们喜欢的应该是更……贴近世界规则的东西?”
“所有能做出选择的事物应该都会喜欢让自己强大、能给自己带来利益的东西,而讨厌削弱自己、让自己损失利益的东西,我们做出不同的选择只是因为我们对强大、对利益的判断标准不同。”
我“所以让我们站在我们想要诱惑的对象的立场上来考虑。不能承载实物、不能系统进行修炼的灵魂因子,怎样才可以强大,怎样才算是获利?”
我“有句话叫‘生不带来死不带去’,但在灵魂可以分散重组的前提下,有些东西是能随着生死而被带来带去的。比如我们所谓的天赋,灵根、智商、毅力、悟性、美貌、健康、记忆力……每一个人所拥有的天赋都不同,即使是拥有同种天赋的人,其天赋程度、细节方向也会有差异,是什么导致了这些差异?身体的基因?还是灵魂的组成结构?当然更可能是二者或者更多因素的组合。”
我“身体的存在引导了灵魂的组成方式,而同时灵魂的形态也调整了身体的发育方向。母体怀孕之时,首先出现了受精卵,也就是出现了一个基础形态,然后灵魂因子才开始往受精卵及之后的胚胎中聚集、组合、成形,这是身体对灵魂的引导。而当我们从母体出生后,我们接触外界、学习知识、强大自身,我们的灵魂领悟到了越来越多,然后反过来又作用向身体,即出现‘相由心生’现象。”
“听起来很有道理啊,二公子,但这与你的试验关联是?你好像并不是打算造人吧?”
我“不过我想造精怪。”
☆、05979-打击追星积极性
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